Скейлинг
This commit is contained in:
@@ -15,14 +15,15 @@ pub const ImageRect = struct {
|
||||
|
||||
allocator: std.mem.Allocator,
|
||||
texture: ?dvui.Texture = null,
|
||||
visible_rect: ?ImageRect = null,
|
||||
size: Size = .{ .w = 800, .h = 600 },
|
||||
pos: dvui.Point = dvui.Point{ .x = 0, .y = 0 },
|
||||
scroll: dvui.ScrollInfo = .{
|
||||
.vertical = .auto,
|
||||
.horizontal = .auto,
|
||||
// .virtual_size = .{ .w = 2000, .h = 2000 },
|
||||
},
|
||||
zoom: f32 = 1,
|
||||
native_scaling: bool = false,
|
||||
gradient_start: Color.PMA = .{ .r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 255 },
|
||||
gradient_end: Color.PMA = .{ .r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255 },
|
||||
|
||||
@@ -39,9 +40,26 @@ pub fn deinit(self: *Canvas) void {
|
||||
|
||||
/// Заполнить canvas градиентом
|
||||
pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
const size = self.getScaledImageSize();
|
||||
const width: u32 = size.w;
|
||||
const height: u32 = size.h;
|
||||
const full = self.getScaledImageSize();
|
||||
const full_w: u32 = full.w;
|
||||
const full_h: u32 = full.h;
|
||||
|
||||
var vis: ImageRect = self.visible_rect orelse ImageRect{ .x = 0, .y = 0, .w = 0, .h = 0 };
|
||||
if (vis.w == 0 or vis.h == 0) {
|
||||
// Если viewport ещё не известен, рисуем целиком.
|
||||
vis = .{ .x = 0, .y = 0, .w = full_w, .h = full_h };
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vis.w == 0 or vis.h == 0) {
|
||||
if (self.texture) |tex| {
|
||||
dvui.Texture.destroyLater(tex);
|
||||
self.texture = null;
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const width: u32 = vis.w;
|
||||
const height: u32 = vis.h;
|
||||
|
||||
// Выделить буфер пиксельных данных
|
||||
const pixels = try self.allocator.alloc(Color.PMA, @as(usize, width) * height);
|
||||
@@ -51,10 +69,22 @@ pub fn redrawGradient(self: *Canvas) !void {
|
||||
while (y < height) : (y += 1) {
|
||||
var x: u32 = 0;
|
||||
while (x < width) : (x += 1) {
|
||||
const factor = (@as(f32, @floatFromInt(x)) / @as(f32, @floatFromInt(width - 1)) + @as(f32, @floatFromInt(y)) / @as(f32, @floatFromInt(height - 1))) / 2;
|
||||
const r = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.r)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)))));
|
||||
const g = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.g)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)))));
|
||||
const b = @as(u8, @intFromFloat(@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.b)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)))));
|
||||
const gx: u32 = vis.x + x;
|
||||
const gy: u32 = vis.y + y;
|
||||
|
||||
const denom_x: f32 = if (full_w > 1) @as(f32, @floatFromInt(full_w - 1)) else 1;
|
||||
const denom_y: f32 = if (full_h > 1) @as(f32, @floatFromInt(full_h - 1)) else 1;
|
||||
const fx: f32 = @as(f32, @floatFromInt(gx)) / denom_x;
|
||||
const fy: f32 = @as(f32, @floatFromInt(gy)) / denom_y;
|
||||
const factor: f32 = std.math.clamp((fx + fy) / 2, 0, 1);
|
||||
|
||||
const r_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.r)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.r)));
|
||||
const g_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.g)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.g)));
|
||||
const b_f: f32 = @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)) + factor * (@as(f32, @floatFromInt(self.gradient_end.b)) - @as(f32, @floatFromInt(self.gradient_start.b)));
|
||||
|
||||
const r: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(r_f, 0, 255));
|
||||
const g: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(g_f, 0, 255));
|
||||
const b: u8 = @intFromFloat(std.math.clamp(b_f, 0, 255));
|
||||
pixels[y * width + x] = .{ .r = r, .g = g, .b = b, .a = 255 };
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -93,15 +123,26 @@ pub fn getScaledImageSize(self: Canvas) ImageRect {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Видимая часть изображения, которую реально видит пользователь.
|
||||
/// Обновить видимую часть изображения (в пикселях изображения) и сохранить в `visible_rect`.
|
||||
///
|
||||
/// Возвращает прямоугольник в координатах изображения (пиксели).
|
||||
/// `viewport` и `scroll_offset` ожидаются в *physical* пикселях (т.е. уже умноженные на windowNaturalScale).
|
||||
///
|
||||
/// Важно: функция НЕ зависит от `texture` и может вызываться до её создания.
|
||||
/// Параметры:
|
||||
/// - `viewport`: размер видимой области scroll-area (x/y игнорируются)
|
||||
/// - `scroll_offset`: текущий scroll (виртуальные координаты контента)
|
||||
pub fn getVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
/// После обновления (или если текстуры ещё нет) перерисовывает текстуру, чтобы она содержала только видимую часть.
|
||||
pub fn updateVisibleImageRect(self: *Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) !void {
|
||||
const next = computeVisibleImageRect(self.*, viewport, scroll_offset);
|
||||
var changed = false;
|
||||
if (self.visible_rect) |vis| {
|
||||
changed |= next.x != vis.x or next.y != vis.y or next.w != vis.w or next.h != vis.h;
|
||||
}
|
||||
self.visible_rect = next;
|
||||
std.debug.print("Visible: {any}\n", .{next});
|
||||
|
||||
if (changed or self.texture == null) {
|
||||
try self.redrawGradient();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn computeVisibleImageRect(self: Canvas, viewport: dvui.Rect, scroll_offset: dvui.Point) ImageRect {
|
||||
const image_rect = self.getScaledImageSize();
|
||||
|
||||
const img_w_f: f32 = @floatFromInt(image_rect.w);
|
||||
@@ -160,8 +201,8 @@ fn floatToClampedU32(value: f32, max_inclusive: u32) u32 {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Отобразить canvas в UI
|
||||
pub fn render(self: Canvas, rect: dvui.Rect.Physical) !void {
|
||||
pub fn render(self: Canvas, rect: dvui.RectScale) !void {
|
||||
if (self.texture) |texture| {
|
||||
try dvui.renderTexture(texture, .{ .r = rect }, .{});
|
||||
try dvui.renderTexture(texture, rect, .{});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
103
src/main.zig
103
src/main.zig
@@ -93,9 +93,10 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
canvas.fillRandomGradient() catch |err| {
|
||||
std.debug.print("Error filling canvas: {}\n", .{err});
|
||||
};
|
||||
canvas.pos = .{ .x = 800, .y = 400 };
|
||||
canvas.pos = .{ .x = 400, .y = 400 };
|
||||
canvas.zoom = dvui.windowNaturalScale();
|
||||
}
|
||||
if (dvui.checkbox(@src(), &canvas.native_scaling, "Scaling", .{})) {}
|
||||
}
|
||||
left_panel.deinit();
|
||||
|
||||
@@ -106,7 +107,7 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
.{ .expand = .both, .padding = dvui.Rect.all(12), .background = true },
|
||||
);
|
||||
{
|
||||
const fill_color = Color.white.opacity(0.5);
|
||||
const fill_color = Color.black.opacity(0.25);
|
||||
var right_panel = dvui.box(
|
||||
@src(),
|
||||
.{ .dir = .vertical },
|
||||
@@ -139,45 +140,78 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
{
|
||||
// Отобразить canvas внутри scroll area.
|
||||
// ScrollArea сам двигает дочерние виджеты, поэтому margin не нужен.
|
||||
if (canvas.texture) |texture| {
|
||||
const natural_scale = dvui.windowNaturalScale();
|
||||
const img_size = canvas.getScaledImageSize();
|
||||
_ = dvui.image(@src(), .{
|
||||
.source = .{ .texture = texture },
|
||||
}, .{
|
||||
// Canvas область внутри scroll area (полный размер изображения).
|
||||
// Важно: мы НЕ двигаем отдельный image-виджет под visible_rect;
|
||||
// вместо этого рисуем частичную текстуру внутри этой области со сдвигом.
|
||||
const natural_scale = dvui.windowNaturalScale();
|
||||
const img_area_divider = if (canvas.native_scaling) 1 else natural_scale;
|
||||
const img_size = canvas.getScaledImageSize();
|
||||
|
||||
var img_area = dvui.box(
|
||||
@src(),
|
||||
.{ .dir = .vertical },
|
||||
.{
|
||||
.background = false,
|
||||
.margin = .{
|
||||
// img_size.* считаем в пикселях картинки (physical).
|
||||
// dvui.image ожидает размеры в natural, поэтому делим на scale.
|
||||
.x = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x)) / natural_scale,
|
||||
.y = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y)) / natural_scale,
|
||||
.x = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x)) / img_area_divider,
|
||||
.y = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y)) / img_area_divider,
|
||||
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.x)) / img_area_divider,
|
||||
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.y)) / img_area_divider,
|
||||
},
|
||||
.min_size_content = .{
|
||||
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.w)) / natural_scale,
|
||||
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.h)) / natural_scale,
|
||||
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.w)) / img_area_divider,
|
||||
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.h)) / img_area_divider,
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
.max_size_content = .{
|
||||
.w = @as(f32, @floatFromInt(img_size.w)) / img_area_divider,
|
||||
.h = @as(f32, @floatFromInt(img_size.h)) / img_area_divider,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
defer img_area.deinit();
|
||||
|
||||
// Получить viewport и scroll offset
|
||||
const viewport_rect = scroll.data().contentRect();
|
||||
const scroll_current = dvui.Point{ .x = canvas.scroll.viewport.x, .y = canvas.scroll.viewport.y };
|
||||
// Получить viewport и scroll offset
|
||||
const viewport_rect = scroll.data().contentRect();
|
||||
const scroll_current = dvui.Point{ .x = canvas.scroll.viewport.x, .y = canvas.scroll.viewport.y };
|
||||
|
||||
// viewport_rect/scroll_current — в natural единицах.
|
||||
// Для видимой области в пикселях изображения переводим в physical.
|
||||
const viewport_px = dvui.Rect{
|
||||
.x = viewport_rect.x * natural_scale,
|
||||
.y = viewport_rect.y * natural_scale,
|
||||
.w = viewport_rect.w * natural_scale,
|
||||
.h = viewport_rect.h * natural_scale,
|
||||
};
|
||||
const scroll_px = dvui.Point{
|
||||
.x = scroll_current.x * natural_scale,
|
||||
.y = scroll_current.y * natural_scale,
|
||||
};
|
||||
// viewport_rect/scroll_current — в natural единицах.
|
||||
// Для расчёта видимой области в пикселях изображения переводим в physical.
|
||||
const viewport_px = dvui.Rect{
|
||||
.x = viewport_rect.x * img_area_divider,
|
||||
.y = viewport_rect.y * img_area_divider,
|
||||
.w = viewport_rect.w * img_area_divider,
|
||||
.h = viewport_rect.h * img_area_divider,
|
||||
};
|
||||
const scroll_px = dvui.Point{
|
||||
.x = scroll_current.x * img_area_divider,
|
||||
.y = scroll_current.y * img_area_divider,
|
||||
};
|
||||
|
||||
const visible_rect = canvas.getVisibleImageRect(viewport_px, scroll_px);
|
||||
std.debug.print("Visible image rect: {any}\n", .{visible_rect});
|
||||
canvas.updateVisibleImageRect(viewport_px, scroll_px) catch |err| {
|
||||
std.debug.print("updateVisibleImageRect error: {}\n", .{err});
|
||||
};
|
||||
|
||||
// if (canvas.visible_rect) |vis| {
|
||||
// if (vis.w != 0 and vis.h != 0) {
|
||||
// const area_rs = img_area.data().contentRectScale();
|
||||
// var part_rs = area_rs;
|
||||
// part_rs.r = .{
|
||||
// .x = area_rs.r.x + @as(f32, @floatFromInt(vis.x)),
|
||||
// .y = area_rs.r.y + @as(f32, @floatFromInt(vis.y)),
|
||||
// .w = @as(f32, @floatFromInt(vis.w)),
|
||||
// .h = @as(f32, @floatFromInt(vis.h)),
|
||||
// };
|
||||
// canvas.render(part_rs) catch {};
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
if (canvas.texture) |tex| {
|
||||
_ = dvui.image(
|
||||
@src(),
|
||||
.{ .source = .{ .texture = tex } },
|
||||
.{
|
||||
.expand = .both,
|
||||
},
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Заблокировать события скролла, если нажат ctrl
|
||||
@@ -189,6 +223,7 @@ fn gui_frame(ctx: *WindowContext) bool {
|
||||
if (dvui.eventMatchSimple(e, scroll.data()) and (action == .wheel_x or action == .wheel_y)) {
|
||||
switch (action) {
|
||||
.wheel_y => |y| {
|
||||
canvas.updateVisibleImageRect(viewport_px, scroll_px) catch {};
|
||||
canvas.addZoom(y / 1000);
|
||||
canvas.redrawGradient() catch {};
|
||||
},
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user